Un estudio realizado por Nielsen Entertainment y difundido por Marketing Directo, concluye que la publicidad en videojuegos aumenta 64% el reconocimiento de las marcas.
En el estudio – que comprendió a 600 jugadores -- se insertó publicidad de diferentes tipos: autos, alimentos, restaurantes y artículos tecnológicos. Según el estudio, la publicidad de autos aumentó 69% la consideración de compra entre los jugadores; la de artículos de consumo, incrementó la buena imagen en 71%, y en 70% la valoración de marca de artículos tecnológicos.
Mientras la televisión tiene una media de 12 exposiciones por hora, los videojuegos exponen los avisos con una frecuencia de cuatro o cinco minutos por hora. Por lo tanto, el impacto es mucho mayor.
La publicidad en los videojuegos:
Los videojuegos online son un gran negocio lo cual no es nuevo, el panorama de los videojuegos ha cambiado mucho en estos años, transformando por completo la manera en que la industria obtiene rentabilidad a través de ellos.
Al principio, la única fuente de ingresos de los videojuegos eran las ventas obtenidas por el título. Cuanto más vendía el juego, mayor era la ganancia generada, tan simple como eso. Más adelante, con la popularización del juego online, apareció una segunda fuente de ingresos: las cuotas mensuales de suscripción. Mediante este sistema, además del precio de compra del juego en sí, los jugadores pagan un fijo mensual que les permite acceder a los servidores de la empresa para jugar online al título, generando unos ingresos mensuales estables para la casa editora.
Pero hay una tercera vía para sacar rentabilidad comercial a los videojuegos que, en lo que respecta a este mercado, aún no ha sido explotada en todo su potencial. Estoy hablando, evidentemente, de la publicidad.
No sorprende, por tanto, que Microsoft y Electronic Arts hayan establecido una alianza para impulsar la publicidad en los videojuegos.
La publicidad en los videojuegos es una posibilidad de financiación muy interesante. Con los costes de desarrollo de un videojuego multiplicándose exponencialmente en cada nueva generación, la posibildad de sufragar parte de estos gastos mediante la publicidad podría ser una medida muy atractiva, que repercuta a partes iguales en la industria (pudiendo manejar mayores presupuestos) y en los jugadores (obteniendo juegos a un coste más económico).
Pero la publicidad es un mercado delicado, con unos límites difusos de tolerancia a partir de los cuales el jugador puede comenzar a sentirse invadido si se rebasan.
Publicidad bien colocada: El problema de la publicidad en los videojuegos es encontrar el límite de tolerancia de los jugadores. Sin ir más lejos, baste el ejemplo de cualquier juego de fútbol, como ‘Fifa’ o ‘Pro Evolution Soccer’. Introducir publicidad real en las vallas del campo es una posibilidad factible, y más hoy en día, con todas las consolas de nueva generación preparadas para permanecer ‘online’ en todo momento y recibir los anuncios a través de la red.
Así las cosas, una valla publicitaria en el campo de fútbol no sería molesta. De hecho, sería hasta beneficiosa para aumentar la veracidad del mismo, en su intención de acercarse lo más posible al mundo real.
Otro ejemplo. Tomemos un FPS cualquier como, por ejemplo, ‘Counter Strike’. Si estuvieramos jugando en un escenario urbano, que contara con los típicos elementos de mobiliario, sería factible, por ejemplo, colocar un par de vallas publicitarias. Nadie va a escandalizarse si, mientras buscamos al grupo terrorista a través de un nivel del juego, vemos un par de vallas publicitarias en una de las calles. Al fin y al cabo, es un elemento común del mobiliario urbano.

Product placement: La segunda gran vía de patrocinio es la del product placement.
El product placement consiste en el emplazamiento de productos comerciales en posiciones de lugares visibilidad, siempre intentando que su colocación parezca “casual”. Una vez más, es una técnica que, bien empleada, podría aportar realismo a los juegos.
Esta posibilidad, empleada profusamente en películas y series de televisión, es totalmente viable en los videojuegos.

Limitaciones
El problema de este tipo de técnicas publicitarias es que tan sólo podrían aplicarse a un pequeño porcentaje de los juegos. Por decirlo de otro modo, sólo podrían emplearse en juegos ambientados en el presente. No es factible, por ejemplo, colocar una valla de Coca-Cola en un juego de ambientación fantástico-medieval como ‘World of Warcraft’.
Si sería factible (aunque probablemente su aspecto chocara bastante) el colocar publicidad en juegos ambientados en el futuro.
Fuente: Mercado y Vidaextra.com